1. BUILD NEW BASE (建造新基地)
設立新設施的限制,就是必須與已完工的設施相鄰才行! |
圖中左半部為該基地的設施的布局,每項新設施都有各自所需的金額及完工時間!
2. BASE INFORMATION (基地資訊)
要注意宿舍夠不夠工作人員住! |
下方還有三個項目可以看:
2.1 TRANSFERS(運輸)
武器添購要趁早,否則士兵只能空手上場打仗囉! |
2.2 STORES(倉庫)
注意別爆倉了~ |
2.3 Monthly Costs(每月費用)
小心別破產了~ |
3. SOLDIERS(士兵)
好濃的菜味~ |
在列表上點選士兵之後可以看到各種屬性
Panic(慌亂)會導致不受控制~ 甚至開槍打自己人! |
- TIME UNITS(時間單位):決定可做的動作多寡。
- STAMINA(體力):數值低做不了什麼事!
- HEALTH(健康狀態):血量。
- BRAVERY(勇氣):不夠容易失控~
- REACTIONS(反應):數值高可以優先開槍!
- XXXXXX ACCUARCY(命中率):分別是射擊,投擲及混戰(???)~ 第三項一直不知道幹什麼用的~
- STRENGTH(力量):數值不好卻拿一堆武器(每項都有重量),會很浪費體力導致做不了什麼事!
- 最下面兩欄尚未出現的是心靈控制方面的能力!必須等開發出相關的科技才會出現~
[護甲] 可以直接幫士兵裝備護甲!
若研發出護甲(ARMOR)要記得幫士兵配置上去~ |
[解雇] 若能力太差,就解雇(SACK)吧~
這位是發霉的菜嗎? |
3.1 Memorial (紀念館)
原版並沒有紀念堂的選項~ OpenXCom 對 2014年版 X-COM 的致敬 |
4. EQUIP CRAFT(裝備飛行器)
飛行器最大數量取決於停機坪 |
可以看出各飛行器的配置(人員 / 武器系統)及狀態:
- STATUS(機況):可分READY(就緒) REFUELLING(補充燃料) REARMING(補充彈藥) REPAIRING(維修中)
- WEAPON SYSTEMS(武器系統):分左右側,可各自裝載不同的武器。戰鬥機專用。CREW(人員):飛行器配置的人員。運輸機專用。
- HWPs(重型武器平台):基本上就是無人戰車~血厚,可用於偵測~ 但體積大佔運輸機的空間,容易被敵人命中是主要缺點!
進入任何飛行器的裝備畫面都可以看到上方有DMAGE(損壞程度) 以及FUEL(燃料)!
有個奇怪的設定,燃料一定要100%才能出發! |
- CREW(人員)
- EQUIPMENT(武器及設備)
- ARMOR(護甲)
CREW(人員):
記得留一些人在基地待命~ |
a.調整人員順序,這關係到人員到達戰鬥地點後,出飛行器的站位!
b.調整人員是否配置在這台運輸機上!
c.配置有最大限制,以SKYRANGER(天空漫遊者)來看,最多可乘載14個單位。每人佔一個單位,戰車佔四個單位!
EQUIPMENT(武器及設備)
手榴彈,醫藥箱不可少~ |
PS.記得要購買足夠的數量,才能有最充足武力進行掃蕩!
由上圖(4.B)左下角的Inventory(物品清單)按鈕進入!
槍枝要配置彈匣的~ 沒有子彈槍枝等同廢物! |
ARMOR(護甲)
跟 SOLOIDER (士兵) 內的護甲選項一樣!可選擇裝備的護甲!差別在於這邊看到的都是同一架運輸機內的! |
戰鬥機類型的在飛行器圖案左右兩側可以選擇發射器類型!
彈藥要滿載才可以出動! |
選擇武器
槍枝要配置子彈,發射器當然也要配置各自的彈藥~ |
5. BUILD FACILITIES(擴建設施)
隨著新科技的研發成功,也會有新的設施可以建造! |
- Living Quarters(居住區):宿舍
- Laboratory(實驗室)
- Workshop(工作室)
- Small Radar System(小型雷達系統)
- Large Radar System(大型雷達系統)
- Missile Defenses(導彈防禦系統)
- General Stores(倉庫)
- Alien Containment(外星生物監禁室)
- Hangar(停機坪)
ps.要優先蓋好外星生物監禁室~ 否則無法活捉外星人!
6. RESEARCH(研究)
可自行調配各專案的人力! |
根據取回的外星物品會出現不同的研發項目
每種研發專案所需的研究空間與所需時間不定! |
7. MANUFACTURE(製造)
每種製造專案所需的空間與所需時間不定! |
必須先研發出來,才可以製造~ |
8. TRANSFER(運輸)
可以在基地間互通有無~ |
9. PURCHASE/RECRUIT(購買/招募)
購買物資與招募人員 |
10. SELL/SACK(售出/解雇)
出售物資與解雇人員 |
以上是所有基地管理的介紹~