跟一般 SLG 一樣,遊戲主軸分成兩大部分:
A. 戰略畫面
官方稱做 GEOSCAPE (全球監測模式) - 可以進行基地建置,人員聘僱,科技研發,製作各式設備,士兵配置,物品買賣等等...
B. 戰鬥畫面
官方稱做 BATTLESCAPE (戰役模式) - 實戰中需控制每個戰鬥單位(士兵或戰車)的行動。士兵的動作設計的非常細膩,人員可以選擇站立或高跪姿,射擊時可以分瞄準,點射,或者隨意亂射!還可以丟手榴彈或撿地上的物品(包括被電暈的外星人),使用醫藥箱等等...
另外值得特別強調的是
戰鬥地圖是隨機組成的,大大提高遊戲的耐玩程度~
本篇先介紹戰略畫面~
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根據選定的國家每年所得到的資金挹注會有所不同。建議選美國,金額最高。 |
開始一個新遊戲後,隨即要求玩家建立第一個基地。選定基地位置之後,需要為基地起一個名字。確定名字後馬上就以預設的時間單位(5秒)開始進行遊戲~畫面右上方有6個項目可以選擇,分別是攔截, 基地, 圖表, UFO百科, 遊戲選項,及資金,以下針對各項稍做說明。
1. INTERCEPT(截擊/攔截)
初期只能派噴射戰鬥機掛載飛彈攔截,之後研發外星科技就可以自行製造更先進的攔截機以及武器!
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有幽浮可以攔截,沒幽浮的話可以隨意指定地點巡邏~ |
2. BASE(基地)
一開始會有基本設施和一筆現金以擴充軍容~
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起居室, 儲藏室, 研究室, 工作室, 小型雷達,以及3個停機棚, 附上 1 台運輸機及 2 台攔截機。
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3. GRAPHS(圖表)
包括各地區的 UFO 活動狀態, XCOM在各區的活動狀態, 各國挹注的資金, 收支狀態 等等的曲線圖
4. UFOPAEDIA (UFO百科全書)
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各式遊戲中已知的相關知識都可以在這邊找到~ |
5.OPTIONS(遊戲選項)
6.FUNDING(資金)
每年各國會固定挹注資金,隨著表現越來越好,金額會越來越高~ 但後期基本上不再建立新的據點,而且資金透過變賣大量工作室做出來的武器或外星零件就夠用了~
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初期 $ 有點緊,什麼能賣什麼不能賣要堅持住啊~ |
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