2016年8月11日 星期四

[PC][X-COM]1994 X-COM: UFO Defense 介紹#3 - 基地管理篇

基地可以做的事情很多,依據選單順序介紹:

1. BUILD NEW BASE (建造新基地)
設立新設施的限制,就是必須與已完工的設施相鄰才行!
以左圖為例,目前只有一座基地位於北美,命名為 America (我習慣以所處位置命名)。
圖中左半部為該基地的設施的布局,每項新設施都有各自所需的金額及完工時間!


2. BASE INFORMATION (基地資訊)
要注意宿舍夠不夠工作人員住!
基地資訊內有人員數量,宿舍,倉庫,實驗室,工作室,停機坪以及雷達偵測範圍的狀態!
下方還有三個項目可以看:


2.1 TRANSFERS(運輸)
武器添購要趁早,否則士兵只能空手上場打仗囉!
舉凡購買的物品,聘僱的人員,或是別的基地運送到這個基地的項目都會列出各自的數量與所需時間。


2.2 STORES(倉庫)
注意別爆倉了~
主要是物品清單!須注意的是遊戲中每項物品都有自己的空間單位用來計算所占空間,若空間不足就要蓋新的倉庫!


2.3 Monthly Costs(每月費用)
小心別破產了~
飛行器,人員,以及各種設施每個月都要支付固定的維護費用!對照每個月各國的挹注的資金,結算本月是否透支~



3. SOLDIERS(士兵)

好濃的菜味~
列出基地中所有的士兵,包括姓名,階級,及所在飛行器。若受傷則會秀出傷癒時間,受傷的高階士兵要注意他甚麼時候可以歸隊!


在列表上點選士兵之後可以看到各種屬性

Panic(慌亂)會導致不受控制~ 甚至開槍打自己人!
士兵的各種資訊(軍階,任務次數,殺敵數),及屬性由上而下

  • TIME UNITS(時間單位):決定可做的動作多寡。
  • STAMINA(體力):數值低做不了什麼事!
  • HEALTH(健康狀態):血量。
  • BRAVERY(勇氣):不夠容易失控~
  • REACTIONS(反應):數值高可以優先開槍!
  • XXXXXX ACCUARCY(命中率):分別是射擊,投擲及混戰(???)~ 第三項一直不知道幹什麼用的~
  • STRENGTH(力量):數值不好卻拿一堆武器(每項都有重量),會很浪費體力導致做不了什麼事!
  • 最下面兩欄尚未出現的是心靈控制方面的能力!必須等開發出相關的科技才會出現~


[護甲] 可以直接幫士兵裝備護甲!
若研發出護甲(ARMOR)要記得幫士兵配置上去~


[解雇] 若能力太差,就解雇(SACK)吧~
這位是發霉的菜嗎?


3.1 Memorial (紀念館)
原版並沒有紀念堂的選項~ OpenXCom 對 2014年版 X-COM 的致敬
這邊可以緬懷當年陪你一起出生入死的弟兄~



4. EQUIP CRAFT(裝備飛行器)

飛行器最大數量取決於停機坪
基地內所有的飛行器~
可以看出各飛行器的配置(人員 / 武器系統)及狀態:
  • STATUS(機況):可分READY(就緒) REFUELLING(補充燃料) REARMING(補充彈藥) REPAIRING(維修中)
  • WEAPON SYSTEMS(武器系統):分左右側,可各自裝載不同的武器。戰鬥機專用。CREW(人員):飛行器配置的人員。運輸機專用。 
  • HWPs(重型武器平台):基本上就是無人戰車~血厚,可用於偵測~ 但體積大佔運輸機的空間,容易被敵人命中是主要缺點!

進入任何飛行器的裝備畫面都可以看到上方有DMAGE(損壞程度) 以及FUEL(燃料)!
有個奇怪的設定,燃料一定要100%才能出發!
運輸機類型的飛行器有
  • CREW(人員)
  • EQUIPMENT(武器及設備)
  • ARMOR(護甲)
三個選項


CREW(人員):
記得留一些人在基地待命~

a.調整人員順序,這關係到人員到達戰鬥地點後,出飛行器的站位!
b.調整人員是否配置在這台運輸機上!
c.配置有最大限制,以SKYRANGER(天空漫遊者)來看,最多可乘載14個單位。每人佔一個單位,戰車佔四個單位!


EQUIPMENT(武器及設備)
手榴彈,醫藥箱不可少~
指定該運輸機上應該至少配備那些武器及裝備!每次任務結束,會自動補充!

PS.記得要購買足夠的數量,才能有最充足武力進行掃蕩!
由上圖(4.B)左下角的Inventory(物品清單)按鈕進入!
槍枝要配置彈匣的~ 沒有子彈槍枝等同廢物!
這種 Diablo (暗黑破壞神) 方式的操作介面,相信大家都不陌生!


ARMOR(護甲)
跟 SOLOIDER (士兵) 內的護甲選項一樣!可選擇裝備的護甲!差別在於這邊看到的都是同一架運輸機內的!

戰鬥機類型的在飛行器圖案左右兩側可以選擇發射器類型!

彈藥要滿載才可以出動!

選擇武器
槍枝要配置子彈,發射器當然也要配置各自的彈藥~
初期只有加農砲(短距離)跟飛彈(長距離)兩種可以配置!



5. BUILD FACILITIES(擴建設施)
隨著新科技的研發成功,也會有新的設施可以建造!
擴建基地來增加抵抗外星人的能力吧!

  • Living Quarters(居住區):宿舍
  • Laboratory(實驗室)
  • Workshop(工作室)
  • Small Radar System(小型雷達系統)
  • Large Radar System(大型雷達系統)
  • Missile Defenses(導彈防禦系統)
  • General Stores(倉庫)
  • Alien Containment(外星生物監禁室)
  • Hangar(停機坪)
各自有建造所需時間與每月維護費用!

ps.要優先蓋好外星生物監禁室~ 否則無法活捉外星人!

6. RESEARCH(研究)
可自行調配各專案的人力!
一個研究室可以提供30個研究空間



根據取回的外星物品會出現不同的研發項目

每種研發專案所需的研究空間與所需時間不定!

7. MANUFACTURE(製造)
每種製造專案所需的空間與所需時間不定!
可以自行製造所需的武器及裝備甚至飛行器!

必須先研發出來,才可以製造~

8. TRANSFER(運輸)
可以在基地間互通有無~
一般來說第一個基地通常會是研發中心,所以中後期經常需要將其他基地所回收的外星物資回運回主基地去研發~



9. PURCHASE/RECRUIT(購買/招募)
購買物資與招募人員


10. SELL/SACK(售出/解雇)
出售物資與解雇人員

以上是所有基地管理的介紹~

2016年8月4日 星期四

[PC][X-COM]1994 X-COM: UFO Defense 介紹#1 - 背景篇



這是一款由 MicroProse Software 於 1994 年所發行的回合制遊戲,目前 Steam 仍可以買的到~

MicroProse 出了一系列的 X-COM 的遊戲,UFO DEFENSE 是系列作品中的第一集 *1

遊戲背景:

*2
1999年,不明飛行物體(簡稱UFO)開始以令人不安的頻率出現在夜晚的天空,暴力綁架、 可怕的實驗等各種恐怖的襲擊使得人們非常恐懼,然而面對外星高科技的侵襲,地球人束手無策。
   許多國家企圖以一己之力對抗這些外來的侵略者,1998年秋天,日本正式成立一個對抗 UFO 的組織 鬼龍-改(Kiryu-Kai),它裝備日本研發製造的飛行武力設備,看來非常的強大, 然而經過五個月昂貴的運作,鬼龍-改依然無法攔截到第一架 UFO。人們開始意識到這是全球性的問題,單靠一國之力是無法阻止外星人的持續入侵。
   1998年12月11日,世界各經濟強國派出代表於日內瓦召開秘密會議.經過一番激烈的討論 ,會議決定成立一個獨立於國家體系之外的組織,組織的功能在於對抗、研究、消滅這些 外星入侵者,這個組織將會集合世界上最出色的飛行員、軍隊、研究學者以及工程師,成 為一個複合性的對抗勢力
這個組織命名為 Extraterrestrial Combat Unit. *3

 遊戲內容:

X-COM UFO Defense 讓玩家擔任指揮官,並提供最先進的地球科技以抵禦外星人的入侵。擊落 UFO 只是遊戲的開始,緊接著必須控制一支重裝甲小隊小心謹慎的搜索 UFO 墜毀區,並與外星人展開戰役以獲得 UFO 科技和技術。
當玩家指揮地面突擊,遊戲將進入由 3-D 所架構的戰鬥畫面,整個區域包括建築物,X-COM 飛行器跟 UFO,但只能展示出士兵視線所及的區域 - 小心轉角處或者幽暗通道的埋伏!
成功的地面突擊任務意味著科學家可以研發外星科技,接著工程師可以製造卓越的外星武器及太空船!很快的玩家就可以使用外星科技來對付外星人。
隨著遊戲的進展,玩家可以使用線上 'UFO 百科'來了解研發團隊最新的外星科技,生命形式,及實際的外星物品。更重要的是玩家必須注意全球政治情勢,提防那些可能被迫與外星人簽訂秘約的政府,並為那些挹注大量資金的國家提供保護!
X-COM UFO Defense. 指揮地球上的武力對抗外星的侵略!

ps1. UFO DEFENSE 是美國版的名稱,歐洲發行的名稱為 UFO ENEMY UNKNOW。
ps2.說明書圖片擷取自 X-COM UFO DEFENSE PLAYER'S HANDBOOK Page 12 & 13
ps3.遊戲背景的中文翻譯轉貼自 骨灰經典:X-COM一代 by ZOP

2016年8月3日 星期三

[PC][X-COM]1994 X-COM: UFO Defense 介紹#2 - 入門篇


如果你的英文不錯,可以參考官方出的玩家手冊,總共 134 頁相當仔細!


跟一般 SLG 一樣,遊戲主軸分成兩大部分:

A. 戰略畫面

官方稱做 GEOSCAPE (全球監測模式) - 可以進行基地建置,人員聘僱,科技研發,製作各式設備,士兵配置,物品買賣等等...

B. 戰鬥畫面 

官方稱做 BATTLESCAPE (戰役模式) - 實戰中需控制每個戰鬥單位(士兵或戰車)的行動。士兵的動作設計的非常細膩,人員可以選擇站立或高跪姿,射擊時可以分瞄準,點射,或者隨意亂射!還可以丟手榴彈或撿地上的物品(包括被電暈的外星人),使用醫藥箱等等...
另外值得特別強調的是戰鬥地圖是隨機組成的,大大提高遊戲的耐玩程度~

本篇先介紹戰略畫面~

根據選定的國家每年所得到的資金挹注會有所不同。建議選美國,金額最高。
開始一個新遊戲後,隨即要求玩家建立第一個基地。選定基地位置之後,需要為基地起一個名字。確定名字後馬上就以預設的時間單位(5秒)開始進行遊戲~畫面右上方有6個項目可以選擇,分別是攔截, 基地, 圖表, UFO百科, 遊戲選項,及資金,以下針對各項稍做說明。







1. INTERCEPT(截擊/攔截) 

初期只能派噴射戰鬥機掛載飛彈攔截,之後研發外星科技就可以自行製造更先進的攔截機以及武器!
有幽浮可以攔截,沒幽浮的話可以隨意指定地點巡邏~

2. BASE(基地)

一開始會有基本設施和一筆現金以擴充軍容~
起居室, 儲藏室, 研究室, 工作室, 小型雷達,以及3個停機棚, 附上 1 台運輸機及 2 台攔截機。

3. GRAPHS(圖表)

包括各地區的 UFO 活動狀態, XCOM在各區的活動狀態, 各國挹注的資金, 收支狀態 等等的曲線圖

4. UFOPAEDIA (UFO百科全書)

各式遊戲中已知的相關知識都可以在這邊找到~

5.OPTIONS(遊戲選項)


6.FUNDING(資金)

每年各國會固定挹注資金,隨著表現越來越好,金額會越來越高~ 但後期基本上不再建立新的據點,而且資金透過變賣大量工作室做出來的武器或外星零件就夠用了~
初期 $ 有點緊,什麼能賣麼不能賣要堅持住啊~


2016年3月19日 星期六

[FC][吞食天地][天地を喰らう] 資料分析 - 武將篇

未經許可,不得轉載~
引用資料來源:海大司機的廢言堂 & http://wildplants.es.land.to/ 

**本篇文章主要取自海大司機的廢言堂,再加上自己的補充而成**


武將資料兩部分
1. 0x328100x329FF - 位址索引
2. 0x32A000x33EDF - 實際資料

位址索引可以拿來分析出
1.武將的編號,每個武將有固定的代碼
2.武將資料的開頭位址!

推測這樣的設計主要是因為武將中文名字的日文譯音,所對應出的片假名長度不固定,
所以利用前後位址索引的差值來表示該武將資料的長度或者說下一個武將資料的位址


武將資料格式 (引用自海大司機的廢言堂)
比照海大以關羽為例,資料起始位址在 0x338EB
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16
F5 B4 00 05 40 00 8A 8A 01 3A 0C 0D 0E 0F 10 11 09 70 71 FF 47 68 FF
武力 智力 出場章節 人物圖像代碼 調色盤和攻擊力 防禦 敵方時的兵量 招降為我方時兵量 策略類型 速度 肖像一 肖像二 肖像三 肖像四 肖像五 肖像六 肖像背景與漢字表 姓名漢字一 姓名漢字二 姓名漢字三 姓名片假名一 姓名片假名二 姓名片假名三
*紅色欄位表示另有說明

特別說明:02 出場章節: 內定主角
     00:內定 或 隨機 01:黃巾賊     02:董卓
     03:袁術        04:袁紹       05:荊州
     06:漢中        07:東吳       08:曹魏
03 武將圖像代碼:05
 (製圖者:173氏) 來源:海大司機的廢言堂







04 調色盤攻擊力
0x40 (0100 0000)  最前面 2 Bits 表示調色盤代碼 (01) 的值是 1 所代表的是第二組調色盤(電腦的算法都是從 0 開始算!不會算的可以打開Windows 裡面的小算盤,可以做 16 進位,十進位,八進位,二進位的轉換)

05 防禦:
攻擊與防禦都是 0,是因為遊戲一開始 關羽並沒有裝備任何武器與防具~

08 策略類型:
00 ~ 1F,總共 32 種類型。(可參考海大的策略列表)

09 速度:
這是隱藏值,並沒有在遊戲裡武將資訊中秀出來,但仍然對遊戲有影響。甚至在不同章節,數值有不一樣的權重加成!

0A ~ 0F 人物肖像
(製圖者:173氏)
來源:海大司機的廢言堂

每個武將都是由 6 個 48x8 圖像所組成的 48x48 大小圖像!

從代碼 AE 之後的各式武將可隨意搭配組出武將的圖像。
10 漢字表肖像背景 0x09 (0000 1001) 前三個 Bit 分別代表三個漢字為第一組(0)或第二組(1)表格的字(可參考海大提供的漢字表),後四個 Bit 表示肖像的背景顏色(0 ~ 9),0:黑色   9:白色。其中第四的 Bit 沒有用!會改寫ROM程式也許可以拿來利用!

*根據上述資料利用程式把資料分析出來~  (ps 關羽的武將代碼是 152...)
ps. 如果把片假名的長度固定改為 1 (直接都是 0xFF) 是否就可以擴增武將數目呢?
也就是說每位武將資料變成只剩固定的 21 Bytes (0x14) (留一碼片假名避免錯誤),則總長度 5344 Bytes (0x14E0) 將可以設定出 254 個武將!
目前實際用到的編碼只到 216(0xD8),應該還可以擴充 38 個武將!